{"id":8097,"date":"2024-02-11T06:00:59","date_gmt":"2024-02-11T05:00:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.franigo.de\/?p=8097"},"modified":"2024-04-25T16:58:51","modified_gmt":"2024-04-25T14:58:51","slug":"spielleiten-bestehende-welten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.franigo.de\/en\/2024\/02\/11\/spielleiten-bestehende-welten\/","title":{"rendered":"Spielleiten: In bestehenden Welten"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\">Falls du nicht alles selbst zuhause zusammenbraust, spielst du zumindest hin und wieder in bestehenden Welten. Die Frage, wie man damit umgeht, war zuletzt sehr pr\u00e4sent, denn ich habe in der Welt einer Bestsellerautorin <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PL3dVzkWuINa0uRzUQweNVyjLCeiU5R5Ep\">eine Runde geleitet &#8211; mit der Autorin als Spielerin<\/a>!<\/p>\n<h3>Definitionen<\/h3>\n<p>Dabei gibt es f\u00fcr mich erst einmal zwei unterschiedliche Arten von Settings. Einmal solche, die als Hintergrund f\u00fcr Pen &amp; Paper gedacht waren. Und alle anderen.<\/p>\n<p>Zur ersten Kategorien geh\u00f6ren klassische Rollenspielwelten; Faer\u00fbn mit den Forgotten Realms, Aventurien von Das Schwarze Auge, die 6. Welt von Shadowrun, Night City und viele, viele, viele mehr. In diesen Welten zu spielen ist oft einfach, denn genau darauf sind sie ausgelegt. Es wird erwartet, dass Gruppen ihre eigenen Geschichten schreiben, und die des Settings damit ver\u00e4ndern. Einige dieser Welten haben eine eigene, fortschreitende Geschichte, andere sind statisch.<\/p>\n<p>Die zweite Kategorie sind literarische oder sonstige Hintergr\u00fcnde, die aus anderen Medien in Pen &amp; Paper transportiert werden. Manchen davon wird eine direkte Umwandlung zuteil, indem ein offizielles Regelwerk erscheint. Manche musst du selbst f\u00fcr dich selbst anpassen. Vielen ist gemein, dass sie eigentlich das Setting f\u00fcr eine &#8211; oder mehrere &#8211; andere Geschichte(n) sind. In Mittelerde dreht sich die Handlung am Ende des Dritten Zeitalters um die Neun Gef\u00e4hrten, bei Blade Runner jagt Decker Replikanten.<\/p>\n<p>Die \u00dcberg\u00e4nge sind dabei flie\u00dfend. Cthulhu wird von vielen Menschen inzwischen zuerst im Rollenspiel entdeckt, und nicht unbedingt durch die Geschichten von Lovecraft und seinen Epigonen. Manche f\u00fcrs Pen &amp; Paper ersonnene Welt ist derart detailliert beschrieben, hat eine fortlaufende Geschichte, wird in unterschiedlichsten Medien, von B\u00fcchern bis zu Videogames, abgedeckt, dass die Grenze zu anderen Medienformaten verschwimmt.<\/p>\n<p>Aber eines haben alle gemeinsam: Sie sind anderen Geistern entsprungen, und nicht der eigenen Phantasie.<\/p>\n<h3>Analyse<\/h3>\n<p>Wenn du also ein solches Setting w\u00e4hlst, ist die erste Frage: Warum? Manchmal ist die Antwort simpel. Vielleicht m\u00f6chtest du ein bestimmtes Abenteuer spielen, oder die Gruppe spielt immer in diesem Setting, vielleicht m\u00f6chtest du ein System ausprobieren, das damit verbunden ist. Aber manchmal lohnt sich ein genauerer Blick, denn wenn du wei\u00dft, warum ein Hintergrund besonders ansprechend ist, kannst du das besser in die eigene Runde \u00fcbertragen.<\/p>\n<p>Gerade wenn du das Setting aus einem anderen Medium nimmst, gibt es daf\u00fcr oft bestimmte Gr\u00fcnde. Ist es der Hintergrund f\u00fcr eine Geschichte, ist es meist diese Art von Geschichten, die du im Pen &amp; Paper erz\u00e4hlen m\u00f6chtest. Dann ist es hilfreich, zu verstehen, was dir daran gefallen hat, und wie es erz\u00e4hlerisch funktioniert, damit du es umsetzen kannst.<\/p>\n<p>Das k\u00f6nnen klare Vorgaben sein, wie zum Beispiel epische Geschichten mit gro\u00dfen Stakes, oder besonders d\u00fcstere, blutige Stories. Geht es um heldenhafte Abenteuer*innen, die sich gegen das B\u00f6se stellen? Oder ist die Welt grau in grau, und tr\u00e4gt moralisches Handeln signifikante Nachteile in sich?<\/p>\n<p>Auf jeden Fall solltest du das vorab mit der Gruppe besprechen, und dabei deine Erwartungen und W\u00fcnsche klar kommunizieren. Und daf\u00fcr ist es gut, die Grundlagen und die Essenz des Settings zu kennen.<\/p>\n<h3>Ein Schmetterling schl\u00e4gt mit den Fl\u00fcgeln<\/h3>\n<p>Welten aus anderen Medien zu nehmen, birgt gewisse Risiken. Daran k\u00f6nnen Erwartungshaltungen gekn\u00fcpft sein, die schnell wie ein Gewicht an der Kampagne h\u00e4ngen. Was ist wenn, wenn unsere Geschichte in Mittelerde nicht so episch ist wie <em>Der Herr der Ringe<\/em>? Klamauk im Angesicht kosmischen Horrors? Die Intrigen von Westeros werden zu langweiligen Budgetpl\u00e4nen f\u00fcr euer Adelshaus?<\/p>\n<p>Eine andere Sorge ist, dass zu gro\u00dfe Ver\u00e4nderungen durch die eigene Geschichte das Setting so ver\u00e4ndern, dass der urspr\u00fcngliche Reiz verloren geht. Und um diesen Reiz geht es ja eigentlich, denn sonst k\u00f6nntest du einfach ein eigenes Setting entwerfen, und m\u00fcsstest dir darum keine Gedanken machen.<\/p>\n<p>Deshalb ist es sinnvoll, f\u00fcr sich auszuarbeiten, welche Bereiche man anpassen kann, welche Art von Geschichte f\u00fcr dich selbst und deine Gruppe passt. Und in welchen Bereichen ihr frei(er) seid. Das muss nicht immer schwarz-wei\u00df sein. Es gibt nicht nur komplett frei und total vorgegeben, dazwischen ist ein Spektrum.<\/p>\n<p>Viele Stolpersteine kannst du umgehen, indem du die L\u00fccken im Setting bespielst. Vielleicht in einer Region, die nicht so genau beschrieben ist, oder zu einer anderen Zeit als die Ereignisse der Vorlage. Dabei kannst du die Themen des Settings \u00fcbernehmen, ohne von allzu viel Vorgaben eingeschr\u00e4nkt zu werden.<\/p>\n<p>Auch hier ist das Gespr\u00e4ch mit der Gruppe gut. Hol dir ihre Meinungen ab, setz auf ihre Kreativit\u00e4t, entwickelt gemeinsam, was euch Spa\u00df macht. Dabei k\u00f6nnt ihr auch Grenzen ziehen. Vielleicht gibt es Bereiche des Settings, die f\u00fcr einige so wichtig sind, dass Ver\u00e4nderungen ihren Spielspa\u00df mindern w\u00fcrden. Ihr k\u00f6nnt sogar eine Art eigenen Canon etablieren, also Teile des Settings als vorgegeben und unver\u00e4nderlich deklarieren.<\/p>\n<h3>Der eigene Touch<\/h3>\n<p>Wenn ihr ein bestehendes Setting nehmt, erweitert ihr es unweigerlich. Sei es durch direkt kreative Arbeit am Background, durch eure eigenen Geschichten, durch Zus\u00e4tze, die sich im Spiel ergeben. Dabei ist es wichtig, darauf zu achten, dass die neuen Teile zum Rest passen. Dabei geht es um die interne Logik eines Settings, die oft ungeschriebenen Regeln, Atmosph\u00e4re und Tonalit\u00e4t, aber auch um so profane Dinge wie Namensgebung.<\/p>\n<p>Dabei hilft es ungemein, wenn du das Setting wie oben beschrieben vorher analysierst. Mit dem gewonnen Wissen kannst du auch spontan(er) Neues einf\u00fcgen und improvisieren. Und wenn du mit deiner Gruppe gesprochen hast, wei\u00dft du auch, welche Bereiche du besonders anpassen kannst, und bei welchen Vorsicht geboten ist.<\/p>\n<p>Die reale Welt ist oft widerspr\u00fcchlich und komplex. Viele fiktionale Welten sind das auch, aber oft zu einem geringeren Ma\u00dfe. Und bei Widerspr\u00fcchlichkeiten eines Settings entsteht schnell der Eindruck, dass dies nicht gewollt, sondern aus Versehen geschehen oder sogar fehlerhaft ist. Deshalb lohnt es sich, darauf zu achten, ob Neues, das du im Setting einf\u00fcgst, Bestehendes konterkariert, und ob das sinnvoll ist. Meistens sind Erg\u00e4nzungen und Erweiterungen einfacher umzusetzen als direkter Widerspruch.<\/p>\n<p>Aber am Ende des Tages ist das eure freie Entscheidung. Wenn ihr das Setting nur als einen groben Hintergrund verwenden wollt, auf dem ihr eure eigenen Bilder malt, ist das nat\u00fcrlich ebenso valide wie eine genaue Beachtung aller Details.<\/p>\n<h3>Living Worlds<\/h3>\n<p>Ob nun dezidierte Pen &amp; Paper-Settings oder Hintergrundwelten aus anderen Medien, oft gibt es fortschreitende Geschichten, die das Setting ver\u00e4ndern. Die erste Frage, die du dir stellen musst, ist ob ihr diese Ver\u00e4nderungen mitmachen wollt. Falls die Antwort nein ist, w\u00e4re die einfachste M\u00f6glichkeit, einen Zeitpunkt au\u00dferhalb der Geschichte als Startpunkt zu w\u00e4hlen. Das l\u00f6st einige Probleme, und entbindet von der Pflicht, einen Metaplot mitzutragen, oder gar anpassen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Aber auch falls euch der Metaplot reizt, ist die Frage nach dem Startpunkt essentiell. Werden die Charaktere direkt in die gro\u00dfe Geschichte geworfen, oder haben sie ein wenig Zeit, die Welt und sich selbst kennenzulernen? Wie immer ist es gut, die Charaktere der Gruppe mit der Welt zu verflechten, um ihnen von Beginn an Beziehungen und damit auch Motivationen zu geben. Dabei k\u00f6nnt ihr auf bestehende Teile der Welt zur\u00fcckgreifen, oder die Spieler*innen gestalten eure Version des Settings bei der Charaktererschaffung mit.<\/p>\n<p>In vielen bestehenden Welten gibt es Figuren mit gro\u00dfer Macht &#8211; oft die Protagonist*innen und Antagonist*innen der Geschichte. Bei aller Liebe zu ihnen solltest du immer im Hinterkopf behalten, dass in eurem Setting die Charaktere der Gruppe die Protagonist*innen sind, und dass es ihre Geschichte ist, die ihr erz\u00e4hlt.<\/p>\n<h3>Metawissen<\/h3>\n<p>Gerade bei Hintergrundwelten aus anderen Medien kann es gut sein, dass die Spieler*innen \u00fcber Wissen verf\u00fcgen, das weit \u00fcber das ihrer Charaktere hinausgeht. Solltet ihr den Metaplot nutzen, kann es sogar sein, dass sie wie Prophet*innen die Zukunft ahnen k\u00f6nnen!<\/p>\n<p>Spieler*innenwissen versus Charakterwissen ist ein h\u00e4ufiges Thema, aber ich w\u00fcrde sagen, dass dem oft zu viel Bedeutung beigemessen wird. In gewisser Weise ist es oft so, dass sich das das Wissen im Spiel und au\u00dferhalb stark unterscheiden, und wir m\u00fcssen ohnehin damit umgehen. Das ist in diesem speziellen Fall nicht anders. Ich mache mir bei meinen Runden in bestehenden Welten da selten Sorgen, und im Zweifelsfall gilt, was immer gilt: Sprecht dar\u00fcber!<\/p>\n<h3>Die Regeln der Welt<\/h3>\n<p>Wie w\u00e4hlt man das richtige System, um in einem bestehenden Setting zu spielen? Das ist eine Frage ohne einfache Antworten, da es so viele unterschiedliche Welten gibt. Oft er\u00fcbrigt sie sich auch, weil es fertige Regelwerke gibt, oder die Welt so sehr mit einem System verschmolzen ist, dass es zu viel Aufwand w\u00e4re, etwas anderes anzupassen.<\/p>\n<p>Falls dem aber nicht so ist, lohnt sich zu \u00fcberlegen, welche Geschichte du erz\u00e4hlen willst. Und dann schaust du, ob es ein System gibt, dass darauf spezialisiert ist, genau diese Geschichten abzubilden. Das System an die Welt anzupassen, ist von diesem Startpunkt aus deutlich einfacher.<\/p>\n<h3>Die F\u00e4den laufen zusammen<\/h3>\n<p>In bestehenden Welten zu spielen kann sehr gro\u00dfartig sein. Das bringt seine eigenen Herausforderungen mit sich, bietet aber auch viele M\u00f6glichkeiten. Ich mag sowohl selbstgebastelte Welten als auch bestehenden Settings, und spiele regelm\u00e4\u00dfig beides. Mit ein wenig Vorbereitung k\u00f6nnt ihr ganz phantastische Abenteuer erleben, und euch in euren Lieblingswelten heimisch f\u00fchlen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oft spielen wir in bestehenden Welten. 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