{"id":8111,"date":"2024-08-01T11:54:44","date_gmt":"2024-08-01T09:54:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.franigo.de\/?p=8111"},"modified":"2024-09-04T11:20:18","modified_gmt":"2024-09-04T09:20:18","slug":"das-grauen-aus-der-tiefe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.franigo.de\/en\/2024\/08\/01\/das-grauen-aus-der-tiefe\/","title":{"rendered":"Das Grauen aus der Tiefe"},"content":{"rendered":"<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ein historisches Horror-Pen &amp; Paper-Abenteuer <\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Das Grauen aus der Tiefe wurde im Juli 2023 kollaborativ mit meiner Community im Stream geschrieben. Wir haben uns quasi vor ein leeres Blatt gesetzt und angefangen, unsere Ideen zusammenzuwerfen. Dabei entstand dieses Horror-Abenteuer.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Das Abenteuer wurde f\u00fcr kein bestimmtes Regelsystem geschrieben und sollte sich recht einfach an g\u00e4ngige Systeme, wie zum Beispiel Call of Cthulhu, anpassen lassen. Am Ende gibt es sehr einfache Regeln f\u00fcr alle, die sich die M\u00fche nicht machen m\u00f6chten.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kWH1UcTSZLQ\">Wir haben das Abenteuer im Stream gespielt; hier das VOD!<\/a><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Der Hintergrund<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-8126 size-fusion-400 alignright\" src=\"https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-400x400.jpg\" data-orig-src=\"https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-400x400.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27400%27%20height%3D%27400%27%20viewBox%3D%270%200%20400%20400%27%3E%3Crect%20width%3D%27400%27%20height%3D%27400%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-12x12.jpg 12w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-66x66.jpg 66w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-200x200.jpg 200w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-400x400.jpg 400w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-600x600.jpg 600w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1-800x800.jpg 800w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-1.jpg 1000w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a>Die Insel <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hemsk\u00f8ya<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> vor der schwedischen K\u00fcste wird seit Jahrzehnten als Gef\u00e4ngnisinsel genutzt. Eine Festung aus dem 19. Jahrhundert wurde zu einem Gef\u00e4ngnis umgebaut, in das die schlimmsten Verbrecher gesandt werden, da <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hemsk\u00f8ya<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> als besonders sicher gilt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Was weder die Erbauer noch die Betreiber des Gef\u00e4ngnisses wissen: In uralten H\u00f6hlen tief unter der Insel liegt eine vergessene Kreatur. Ein Vampir aus den Nebeln der Vorzeit, dessen langsames Erwachen Mensch und Natur auf der Insel beeinflusst.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Im Gef\u00e4ngnis haben die Gefangenen unter dem unterbewussten Einfluss des erwachenden Vampirs die Kontrolle \u00fcbernommen. F\u00fcr alle, die l\u00e4nger diesem Einfluss ausgesetzt sind, verschwimmen die Grenzen der Realit\u00e4t, da Albtr\u00e4ume von Blut und Tod den freien Willen erodieren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die Charaktere treffen als Schiffbr\u00fcchige auf <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hemsk\u00f8ya<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ein. Allerdings treibt sie kein Unfall dorthin, sondern ein weiterer Vampir, der das Erwachen sp\u00fcrt und verhindern will. Doch es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn sollte das Grauen aus der Tiefe vollends erwachen, kann niemand gegen diese dunkle Macht bestehen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die Handlungszeit ist nicht direkt festgelegt. Es bietet sich die gesamte zweite H\u00e4lfte des 20. Jahrhunderts an. Das Abenteuer kann auch in der Gegenwart angesiedelt werden. Allerdings muss dann eventuell mehr erkl\u00e4rt werden, weshalb Kontakt zur Au\u00dfenwelt nicht m\u00f6glich ist.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Plot<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Das Abenteuer folgt f\u00fcnf Plot Points, die chronologisch ablaufen. Allerdings haben die Charaktere auf der Insel selbst gro\u00dfe Handlungsfreiheit, um Orte, Geschichte und Personen zu erkunden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Zus\u00e4tzlich zu den Plot Points gibt es gr\u00f6\u00dfere und kleinere Events, die je nach Handlungen der Charaktere, oder auch unabh\u00e4ngig davon eingestreut werden k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Eine Entscheidung, die vorab getroffen werden sollte, ist wie d\u00fcster die Geschichte sein soll. Es kann von absolut finsterem Horror ohne Hoffnung bis hin zu einem pulpigem Abenteuer reichen. Gibt es die M\u00f6glichkeit, das Grauen aufzuhalten, oder gar zu besiegen? Oder ist Flucht die einzige Hoffnung? Oder, im schlimmsten Fall, ist selbst der Gedanke an Flucht nur Narretei?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es gibt sowohl bei den Personen als auch den Orten auf der Insel M\u00f6glichkeiten, den Grad des Horrors zu beeinflussen. Es sind immer wieder kurze Beispiele eingef\u00fcgt, die das illustrieren.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Plot Points in K\u00fcrze<\/span><\/h2>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>Plot Point: Die Kreuzfahrt. <\/b>Die Charaktere haben ein wenig Zeit, sich und die \u00fcbrigen G\u00e4st*innen, sowie die Besatzung auf dem Segelschiff <i>Ceres<\/i> kennenzulernen.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>Plot Point: Havarie! <\/b>Ein unvermittelt auftretender Sturm treibt die <i>Ceres<\/i> an die Klippen einer kleinen Insel. Dazu gibt es an Bord mysteri\u00f6se, erschreckende Geschehnisse: Die Steuerfrau <b>Katarina \u201cKattis\u201d \u00c5kerman<\/b> ist verschwunden, und Blutflecken deuten an, dass dies nicht nur mit dem Sturm zusammenh\u00e4ngt.<br \/>\nSollten die Charaktere nicht au\u00dfergew\u00f6hnlich geschickt vorgehen, oder sehr viel Gl\u00fcck haben, sollten die meisten der anderen Menschen an Bord der <i>Ceres<\/i> die Havarie nicht oder nur schwer verletzt \u00fcberleben.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>Plot Point: Das Gef\u00e4ngnis. <\/b>Nachdem die \u00dcberlebenden aus den tobenden Fluten gerettet wurden, lernen sie die ersten Bewohner der Insel <i>Hemsk\u00f8ya<\/i> kennen. Scheinbar sind es W\u00e4rter des Gef\u00e4ngnisses, tats\u00e4chlich jedoch Gefangene, die sich nur als solche ausgeben.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>Plot Point: Albtr\u00e4ume. <\/b>Der immer noch tobende Sturm unterbindet jeglichen Kontakt zur Au\u00dfenwelt. W\u00e4hrend die Charaktere mit den Schrecken der Insel besch\u00e4ftigt sind, beginnt der dunkle Einfluss des Vampirs in ihren Geist zu sickern. Albtr\u00e4ume und sp\u00e4ter auch Visionen zeigen ihnen eine furchtbare, blutige Zukunft.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>Plot Point:\u00a0 Das Erwachen. <\/b>Oder auch nicht. Vielleicht gelingt es den Charakteren, das Grauen aus der Tiefe aufzuhalten. Vielleicht k\u00f6nnen sie der Insel entkommen. Auf jeden Fall spitzt sich die Lage gegen Ende zu, und das Schicksal nicht nur der Charaktere oder gar der Insel, sondern der ganzen Welt steht auf dem Spiel.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">1. Die Kreuzfahrt<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Oder auch wortw\u00f6rtlich die Ruhe vor dem Sturm. Eine klassische Sammlung von Kennenlernszenen, die erlauben, sich in die Charaktere einzuf\u00fchlen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ist angemessen luxuri\u00f6s, und die Tour bietet eine wunderbare Mischung aus beeindruckender Natur und den Gen\u00fcssen der Zivilisation.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Plot Point 2 sollte beginnen, wenn das Spiel untereinander langsam nachl\u00e4sst, oder die Gefahr von Langeweile droht.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">2. Havarie<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Der Sturm zieht vollkommen \u00fcberraschend in der Nacht auf. Es gibt keine Warnung von meteorologischen Diensten, gestandene Seeleute rechnen nicht damit, und die Wut der Elemente bricht innerhalb weniger Herzschl\u00e4ge \u00fcber die <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ein.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es ist die Zeit f\u00fcr schreckliche Erlebnisse oder Heldentaten, je nach Atmosph\u00e4re der Runde. Gehen Figuren \u00fcber Bord? Oder k\u00f6nnen sie gerettet werden? Zerschellt das Schiff an den Felsen, oder gelingt es, das Schlimmste zu verhindern?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Auf jeden Fall ist die Steuerfreu <\/span><b>Katarina \u201cKattis\u201d \u00c5kerman <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">verschwunden, und Blutspuren am Steuerrad deuten auf etwas Schreckliches hin. Tats\u00e4chlich hat <\/span><b>Valentin<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> sie \u00fcberfallen, ihr Blut getrunken und ihren leblosen Leib \u00fcber die Reling geworfen. Er ist sich sicher, dass die <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ins Zentrum des Sturms getrieben wird, und wartet nur darauf, nach <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hemsk\u00f8ya<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> zu gelangen. Das Schicksal der anderen an Bord ist ihm herzlich egal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dazu ist die Funkanlage der <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> nicht einsatzbereit. Tats\u00e4chlich ist das ein Effekt des \u00fcbernat\u00fcrlichen Sturms, der jegliche Kommunikation erschwert oder gar verhindert. Mehr als ein statisches Rauschen und hier und da Wortfetzen sind nicht zu h\u00f6ren.<\/span><\/p>\n<p><b>Kapit\u00e4nin Luterkort<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> wei\u00df, dass es zwecklos ist, sich gegen die Elemente zu stemmen, und versucht, die <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> so zu steuern, dass sie mit Wind und Wellen f\u00e4hrt. Alles andere w\u00e4re sehr riskant, da das Schiff schnell kentern k\u00f6nnte, sollte die Wucht des Sturms auf eine Flanke treffen. Was die Kapit\u00e4nin nicht wei\u00df, ist dass der Sturm ihr Schiff an die Gestade der grauenvollen Insel sp\u00fclen wird.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In der Dunkelheit sind die Klippen zuerst kaum zu erkennen. Dann durchrei\u00dft ein Blitz die Nacht und sie ragen schwarz und bedrohlich vor der <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> auf. Es ist offensichtlich, dass die <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ihrem Schicksal nicht entgehen kann.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die Charaktere k\u00f6nnen je nach Stimmung dabei helfen, das Schiff in eine Bucht zu steuern, wo es zwar unweigerlich auf Grund l\u00e4uft und zerbirst, aber wenigstens nicht an den Klippen in st\u00fcrmischer See zerschmettert wird.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aber egal, ob die <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ihre Fracht mit einem letzten Aufb\u00e4umen in Sicherheit bringt, oder sie in die kalten Fluten wirft, am Ende sp\u00fclt der Sturm die neuen Opfer des Grauens an seine Insel.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">3. Das Gef\u00e4ngnis<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Schon bei besserem Wetter ist <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hemsk\u00f8ya<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> von eher karger Sch\u00f6nheit. Im Sturm wirkt die Insel dunkel und abweisend, als best\u00fcnde sie nur aus hohen Klippen und scharfkantigen Felsen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Das Licht der <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> lockt die derzeitigen Herren des Gef\u00e4ngnisses zur Bucht. <\/span><b>Kjartan Krag<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> f\u00fchrt eine Reihe seiner Vertrauten dorthin. Sobald sie sehen, dass es \u00dcberlebende gibt, werden sie auch helfen. Denn Kjartan glaubt an eine Flucht von der Insel, und m\u00f6chte so lange wie m\u00f6glich verbergen, dass die Gefangenen die Kontrolle \u00fcbernommen haben.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Deshalb bem\u00fchen die Gefangenen sich, die Charade aufrecht zu erhalten. Sie helfen allen, die an Land gesp\u00fclt werden, bringen Decken und Getr\u00e4nke, und geben sich hilfsbereit. Allerdings stehen sie schon l\u00e4nger unter dem Einfluss des Grauens, und nicht alle k\u00f6nnen sich so einfach verstellen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die Gruppe sollte noch von der Havarie schockiert sein, aber dennoch bemerken, dass die Leute auf der Insel ein wenig unheimlich sind. Was sich nat\u00fcrlich auch einfach mit ihrer Arbeit in einem abgelegenen Gef\u00e4ngnis erkl\u00e4ren k\u00f6nnte. Aber eine subtile Atmosph\u00e4re der Bedrohung ist wichtig, denn sp\u00e4testens ab jetzt gibt es f\u00fcr die Gruppe keinen sicheren Hafen mehr.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die Gefangenen bringen alle \u00dcberlebenden zu dem kleinen Dorf, in dem die W\u00e4chter eigentlich wohnen. Schon vorher standen dort einige H\u00e4user leer, weil das Gef\u00e4ngnis nur noch zum Teil belegt ist. Aber da die meisten der ehemaligen Gefangenen es sich im Gef\u00e4ngnis halbwegs gem\u00fctlich gemacht haben, sind fast alle Fenster dunkel, und die Wohnungen dahinter leer.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Alle \u00dcberlebenden kommen in eines der H\u00e4user, wo ihnen Tee und warmes Essen gebracht wird. Das Schlimmste scheint \u00fcberstanden zu sein.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">4. Alptr\u00e4ume<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Doch der eigentliche Schrecken beginnt erst jetzt. Dieser Teil des Abenteuers ist recht frei, und funktioniert wie eine kleine Sandbox. Das bedeutet, dass viel von den Entscheidungen der Gruppe abh\u00e4ngt. Sie k\u00f6nnen sich auf der Insel und sogar im Gef\u00e4ngnis relativ frei bewegen, und versuchen, ihre neue Umgebung zu erkunden und zu verstehen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Einiges jedoch ist vorgegeben, denn die Zeit schreitet unerbittlich voran, und damit n\u00e4hert sich das Erwachen des Grauens.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die ganze Zeit tobt der Sturm weiter, jedoch liegt <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hemsk\u00f8ya<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> in seinem Zentrum: siehe <\/span><b>Der Sturm<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> unten. Dazu dringt das Grauen unabl\u00e4ssig in den Geist aller Wesen auf der Insel; siehe <\/span><b>Albtr\u00e4ume<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> unten.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Je nach den Aktionen der Gruppe kommen die Events ins Spiel. Ansonsten geht an die verschiedenen Locations, und es gibt Gespr\u00e4che mit den Bewohnern der Insel. Wichtig dabei ist, dass die \u00dcbernahme des Gef\u00e4ngnisses durch die Gefangenen nur der oberfl\u00e4chliche Plot ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die Gruppe sollte relativ schnell bemerken, dass etwas auf der Insel faul ist, und die Gefangenen r\u00fccken schnell in den Fokus. Aber die Bedrohung sollte st\u00e4ndig erh\u00f6ht werden. Unerkl\u00e4rliche Ereignisse, Albtr\u00e4ume, das unabl\u00e4ssige Heulen des Sturms, das alles wird zu einer Kulisse des Grauens.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">5. Das Erwachen<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sollte die Gruppe noch auf <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hemsk\u00f8ya<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> sein, wenn das Grauen erwacht, ist alles verloren. Niemand kann dann noch gegen diese Macht stehen. Selbst Valentin | Lukas erliegt ihr sofort.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Das bedeutet, die einzigen \u201cguten\u201d Enden bestehen in Flucht oder dem Aufhalten des Erwachens. Beides ist schwierig. Solange das Grauen erwacht, tobt der Sturm, und ein Entkommen durch seine Wut ist \u00e4u\u00dferst waghalsig. Das Erwachen zu unterbinden bedeutet ebenfalls einen tollk\u00fchnen Einsatz.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wie vieles im Abenteuer wird es davon abh\u00e4ngen, wie hoffnungsvoll oder horror-lastig das Abenteuer sein soll. Die M\u00f6glichkeiten sollten vorab festgelegt werden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hat die <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> die Havarie so \u00fcberstanden, dass ein Fluchtversuch mit ihr gewagt werden kann? Oder gibt es im Hafen ein Boot, das geeignet ist? L\u00e4sst sich der Sturm zumindest zeitweise beruhigen?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Vielleicht kann Valentin | Lukas das Erwachen mit Hilfe der Gruppe stoppen &#8211; aber wird er dadurch selbst zu einer unaufhaltsamen Macht der Dunkelheit?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Gen\u00fcgt es, die H\u00f6hlen unter der Insel zu verschlie\u00dfen? Und falls ja, gibt es auf der Insel einen simplen Weg, das zu tun? Zum Beispiel Sprengstoff aus dem ehemaligen Steinbruch.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Oder muss man hinab in die Dunkelheit steigen, und sich dem Grauen selbst entgegenstellen? Eine physische Konfrontation ist ebenso hoffnungslos wie eine mentale, aber noch schl\u00e4ft das Grauen. Vielleicht gibt es doch eine winzige Chance, es direkt aufzuhalten, oder sogar zu vernichten?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Egal, was die Antworten auf diese Fragen sind, die Erlebnisse auf <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hemsk\u00f8ya<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> werden die Gruppe f\u00fcr immer zeichnen. Selbst falls sie \u00fcberleben sollten, werden sie danach nicht mehr die Personen sein wie zuvor.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Das Grauen l\u00e4sst niemanden mehr aus seinen Klauen!<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Events<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die einzelnen Events k\u00f6nnen eingestreut werden, um die Spannung und den Horror zu erh\u00f6hen. Der Sturm ist unabl\u00e4ssiger Begleiter, und die Albtr\u00e4ume sollten auf jeden Fall geschehen, die anderen Events sind je nach Situation optional.<\/span><\/p>\n<p><b>Der Sturm:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Das Erwachen des Grauens hat nicht nur auf Lebewesen Einfluss, sondern auch auf die Macht der Natur selbst. Deshalb tost seit Tagen ein unnat\u00fcrlicher Orkan um die Insel, der den unbewussten W\u00fcnschen des Grauens gehorcht. So verhindert dieses Unwetter jegliche Flucht, unterbindet Kontakt zur Au\u00dfenwelt, und sp\u00fclt neue Opfer an die Gestade von Hemsk\u00f8ya.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dem Sturm kann niemand entkommen. Jedoch liegt die Insel in seinem Auge, weshalb es Phasen von tr\u00fcgerischer Ruhe geben kann. Doch das Wetter ist vollkommen unvorhersehbar, und aus einem grauen Tag kann ein sturmgepeitschter Abend werden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Selbst zu den besten Zeiten ist das Licht der Sonne nur ein grauer Schimmer, und der Himmel von dicken, schwarzen Wolken bedeckt. Tost der Sturm mit voller Macht, k\u00f6nnen die B\u00f6en Menschen von den F\u00fc\u00dfen heben, Blitze schlagen im Sekundentakt ein, und auf metallenen Gegenst\u00e4nden leuchtet gr\u00fcnes Elmsfeuer.<\/span><\/p>\n<p><b>Albtr\u00e4ume<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: Mit dem Erwachen des Grauens w\u00e4chst seine Macht und \u00fcberw\u00e4ltigt die schwachen Geister der Opfer. Tr\u00e4ume von Blut und Tod verst\u00f6ren, dringen dann selbst im Wachen in den Geist ein. Wer dieser Macht zu lange ausgesetzt ist, verliert jedes Gef\u00fchl der eigenen Person und wird zum willf\u00e4hrigen, blutr\u00fcnstigen Gefolge des Grauens.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die Reihenfolge der Alptr\u00e4ume kann auch ver\u00e4ndert werden, je nach den vorhergehenden Ereignissen. Auf jeden Fall muss bei jedem Albtraum ein Wurf gemacht werden, dessen Fehlschlag die voranschreitende Korruption durch das Grauen bedeutet. Nach f\u00fcnf Fehlschl\u00e4gen wird der Charakter zu einer blutgierigen Bestie.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Es beginnt mit Fetzen von Erinnerungen an Flucht, an Angst, sogar Panik. Man erwacht schwei\u00dfgebadet, sicher, dass jemand oder etwas einen jagt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Dann wird man selbst zum Raubtier. Bruchst\u00fcckhaft sieht, h\u00f6rt, riecht man fliehende Menschen, schmeckt ihre Furcht, ihr Entsetzen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Blut, Fl\u00fcsse von Blut, Seen, Meere. Blut, das vom Himmel regnet. Blut, in dem die ganze Welt ertrinkt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Schatten, die aus der Tiefe dringen, aus jeder Ritze quellen. Schatten, die \u00fcber Fels und Stein kriechen, als w\u00e4ren sie lebendig. Schatten, die alles verdunkeln, alles verschlingen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Aufgerissene, tote Augen. Die Kehle zerfetzt. Ein lebloser Leib. Und der Geschmack von Blut auf den Lippen, metallisch, warm, k\u00f6stlicher als Ambrosia.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><b>Stromausfall:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Generator wurde seit Tagen nicht gewartet und gibt dementsprechend nicht \u00fcberraschend seinen Geist auf. Vielleicht ist er noch zu reparieren, oder aber die Insel versinkt in andauernde Dunkelheit.<\/span><\/p>\n<p><b>Havarie:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Sturm sp\u00fclt nicht nur die <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> an die Insel, sondern auch einen Fischkutter. Von den urspr\u00fcnglichen Besatzung sind nur noch zwei an Bord, die verzweifelt versuchen zu verhindern, dass ihr Boot an den Klippen zerschellt. Licht auf dem Meer, Rufe, Glockengel\u00e4ut alarmieren die Charaktere. K\u00f6nnen sie den armen Seelen helfen, oder m\u00fcssen sie zusehen, wie sie in den Fluten versinken?<\/span><\/p>\n<p><b>Funkspruch:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Sollten die Charaktere die Funkanlage reparieren k\u00f6nnen, empfangen sie auf fast allen Kan\u00e4len nur statisches Rauschen. Aber auf einem Kanal ist weit entfernt eine Stimme zu h\u00f6ren, die unabl\u00e4ssig spricht. Das ist <\/span><b>Anders Nystr\u00f6m<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, der Leuchtturmw\u00e4rter, der ein Handger\u00e4t mit zu seinem Unterschlupf in den Bunker genommen hat. Es ist offensichtlich, dass der Ursprung des Signals auf der Insel ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Seine Worte sind schwierig zu verstehen und ergeben wenig Sinn, selbst wenn es gelingt. Immer wieder mischen sich altnordische Worte hinein. Es sind nordische Sagen, mit denen er versucht, sich selbst und anderen die Ereignisse zu erkl\u00e4ren. Da der Schrecken aber einen anderen Ursprung hat, verwirren seine Verbindungen und Vermutungen nur.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wie hilfreich dieses Wissen ist, h\u00e4ngt vom Horror der Geschichte ab. Anders kann ein schwer verst\u00e4ndlicher, aber grundlegend hilfreicher Kontakt sein. Oder ein dem Blutrausch des Grauens verfallenes Monstrum.<\/span><\/p>\n<p><b>Wolfsgeheul:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Wachhunde des Gef\u00e4ngnisses sind dem Einfluss des Grauens erlegen. Nach der \u00dcbernahme durch die Gefangenen wurden die Hunde ignoriert, bis ihr Heulen und Jaulen einen der Gefangenen so irritiert hat, dass er zum Zwinger ging und sie mit Steinen bewarf. Angetrieben durch die Blutlust des Grauens, brachen die Hunde das Gatter auf und zerfleischten ihn. Danach rannten sie durch das offenstehende Tor aus dem Gef\u00e4ngnis. Seitdem machen sie die Insel unsicher. Das unabl\u00e4ssige Fl\u00fcstern des Grauens zieht sie eher in den Norden, Richtung der H\u00f6hlen, aber man kann ihnen \u00fcberall au\u00dferhalb der Gef\u00e4ngnismauern begegnen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Meist sind sie in kleinen Rudeln unterwegs, aber es gibt auch einige Einzelg\u00e4nger. Sie sind wie tollw\u00fctig, gef\u00e4hrlicher als jedes nat\u00fcrliche Raubtier.<\/span><\/p>\n<p><b>Geisterstunde:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Je nachdem, wie \u00fcbernat\u00fcrlich man die Geschichte werden lassen m\u00f6chte!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nicht alle Opfer des Grauens ruhen in Frieden. Zwei von ihnen sind mit ihm erwacht: <\/span><b>Haakon &amp; Sigrun<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Sie sind vor \u00c4onen gestorben, ihre Sprache versteht niemand mehr, und sie wissen nichts von den aktuellen Ereignissen. Doch sie sp\u00fcren, dass ihr Peiniger erwacht, und das treibt sie dazu, die Insel heimzusuchen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Falls die Bewohner der Insel sie schon bemerkt haben, gehen Ger\u00fcchte um, die sich jedoch als falsch herausstellen. Denn dank der Geschichten von Anders und Bengt glauben alle, dass es der Geist einer Frau ist, die auf Hemsk\u00f8ya verschwunden ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Je nach Horror des Abenteuers k\u00f6nnen die Geister hilfreich sein, auch wenn die Kommunikation mit ihnen schwierig ist; oder sie verstehen nichts mehr und wollen ihre Leid und ihre Schmerzen nur an andere weitergeben.<\/span><\/p>\n<p><b>Der Vampir:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Da die Macht des Grauens selbst \u00fcbernat\u00fcrliche Wesen \u00fcberw\u00e4ltigen kann, sucht <\/span><b>Valentin | Lukas<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Hilfe unter den Sterblichen. Wie er dabei vorgeht, wird von den Taten der Gruppe abh\u00e4ngen. F\u00fcr ihn ist offensichtlich, dass alle, die schon l\u00e4nger auf der Insel leben, f\u00fcr ihn nutzlos sind, da sie dem Grauen zu weit verfallen sind.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Valentin | Lukas ist ein geduldiger J\u00e4ger, aber die Zeit dr\u00e4ngt, und es kann sein, dass er zu verzweifelten Ma\u00dfnahmen greift. Ob er sich dabei verr\u00e4t, wird vom Geschick der Gruppe abh\u00e4ngen; trotz allem ist er alt und gerissen und wei\u00df, wie man Sterbliche verf\u00fchrt und verwirrt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In gr\u00f6\u00dfter Not wird er offen um Hilfe bitten. Ansonsten versucht er subtil in eine ihm genehme Richtung zu lenken. Das macht ihn zur perfekter Figur in diesem Spiel, um die Gruppe auf die richtige F\u00e4hrte zu lenken, oder aber sie auf einen Holzweg zu schicken, ganz nach Bedarf.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Locations<\/span><\/h1>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Die Ceres<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Eine luxuri\u00f6se Segelyacht mit 6 Passagierkabinen, zugelassen f\u00fcr bis zu 12 Passagiere. Die Crew besteht aus Kapit\u00e4n, Steuerfrau\/Mechanikerin, Koch und Steward.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Neben regelm\u00e4\u00dfigen Fjord- und Island-Hopping-Touren kann die Ceres auch f\u00fcr private Kreuzfahrten gechartert werden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Benannt nach der (letzten Fahrt der) <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Demeter<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Die Insel Hemsk\u00f8ya<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-8127 size-fusion-400 alignright\" src=\"https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-400x400.jpg\" data-orig-src=\"https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-400x400.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27400%27%20height%3D%27400%27%20viewBox%3D%270%200%20400%20400%27%3E%3Crect%20width%3D%27400%27%20height%3D%27400%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-12x12.jpg 12w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-66x66.jpg 66w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-200x200.jpg 200w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-400x400.jpg 400w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-600x600.jpg 600w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2-800x800.jpg 800w, https:\/\/www.franigo.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Grauen-2.jpg 1000w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a>Schon zu den besten Zeiten von eher rauer Sch\u00f6nheit, aber meistens kalt, dunkel und unwirtlich. W\u00e4hrend des Abenteuers befindet sich die Insel im Auge eines \u00fcbernat\u00fcrlichen Sturms, der mal mehr, mal weniger heftig gegen die Klippen w\u00fctet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Das Gef\u00e4ngnis<\/strong> und der dazugeh\u00f6rige <strong>Hafen<\/strong> befinden sich auf dem s\u00fcdlichen Teil der Insel, die sich aber noch l\u00e4nger nach Norden zieht. Dort ist das Land felsig mit wenig Bewuchs. In den letzten Jahrzehnten sind kaum Bewohner der Insel dorthin gegangen, und die <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Vilseklippen<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> im Norden dienen vor allem Seev\u00f6geln als Nistplatz.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Das Gef\u00e4ngnis<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">, benannt nach der Insel, hei\u00dft es ebenfalls Hemsk\u00f8ya. Trutzige Geb\u00e4ude mit vergitterten Fenstern bilden ein Rechteck um einen kargen Innenhof. Die S\u00fcdseite mit dem Eingangstor ist das Reich der W\u00e4rter, in den anderen drei Fl\u00fcgeln waren die Zellen. Allerdings gab es schon vor Jahren im Nordteil einen Brand, weshalb dieser verlassen ist.<\/span><\/p>\n<p><strong>Die Unterk\u00fcnfte der W\u00e4rter<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> befinden sich nahe des Tores au\u00dferhalb des Gef\u00e4ngnisses. Zehn kleine H\u00e4user, die fast pittoresk zu nennen w\u00e4ren. Von au\u00dfen wirken sie friedlich, doch in einigen finden sich Spuren von Zerst\u00f6rung, Durchsuchungen und sogar Blut: Hier wurde gek\u00e4mpft!<\/span><\/p>\n<p><strong>Das Gew\u00e4chshaus<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> schmiegt sich an die s\u00fcdliche Mauer, nahe der Unterk\u00fcnfte. Es ist seit langem verlassen, halb eingest\u00fcrzt und \u00fcberwuchert. Doch in den Tr\u00fcmmern lassen sich in einem verwitterten Schreibtisch die halb erhaltenen Aufzeichnungen der letzten Botanikerin, <\/span><b>Zara Berg<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, finden, die von seltsame Pflanzenfunden in den H\u00f6hlen berichtet; die Notizen enden abrupt mit der Ank\u00fcndigung einer weiteren Expedition in die H\u00f6hlen.<\/span><\/p>\n<p><strong>Die Hundezwinger<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> im Innenhof des Gef\u00e4ngnis sind leer. Es gibt Hinweise, dass bis vor kurzem hier Hunde gehalten wurden, doch das Gatter ist aufgebrochen. Fast, als h\u00e4tte jemand oder etwas von innen mit gro\u00dfer Gewalt dagegen geschlagen.<\/span><\/p>\n<p><strong>Das Kraftwerk<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> ist nahe der Unterk\u00fcnfte direkt an die Gef\u00e4ngnismauer gebaut worden. Der Generator ist gerade gro\u00df genug, um die Insel mit Strom zu versorgen. Auf dem Dach des Geb\u00e4udes ist eine hohe Antenne angebracht, denn dort befindet sich auch die <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Sendeanlage<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">, ein Raum mit einer <strong>Funkstation<\/strong>. Jedoch wurde die Anlage komplett zerst\u00f6rt. Eine rudiment\u00e4re Reparatur ist m\u00f6glich, dauert aber einige Stunden.<\/span><\/p>\n<p><strong>Der kleine Hafen<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> liegt an der S\u00fcdk\u00fcste, nur knapp 100 Meter vom Tor des Gef\u00e4ngnisses entfernt. Es handelt sich um wenig mehr als eine felsige Bucht, die mit Steinen und Beton befestigt wurde. Es gibt dort nur drei verwaiste Geb\u00e4ude: Einen leeren <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Bootsschuppen<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">, den <\/span><strong>Leuchtturm<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> und das kleine <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Haus des Leuchtturmw\u00e4rters<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">. Seit dem Verschwinden des Leuchtturmw\u00e4rters ist der Leuchtturm dunkel. Es gibt Anzeichen eines hastigen Aufbruchs, aber seitdem scheint niemand Interesse am Hafen oder dem Leuchtturm gehabt zu haben.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Im Norden der Insel gibt es drei besondere Orte, die jedoch zum Teil nicht einfach zu erreichen sind. Lediglich zum<\/span><strong> Steinbruch<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> f\u00fchrt eine ehemalige Stra\u00dfe, die jedoch verwittert ist. Dort wurden die Steine geschlagen, aus denen alle Geb\u00e4ude auf der Insel errichtet wurden. Nachdem die Festung zum Gef\u00e4ngnis umgebaut wurde, gab es einige Jahrzehnte lang Frondienste als besonders schwere Strafe. Doch diese wurden schon vor vielen Jahren abgeschafft, und der Steinbruch ist nur noch ein \u00dcberbleibsel dieser Zeit.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ganz in der N\u00e4he jedoch wurde eine kleine <strong>Bunkeranlage<\/strong> angelegt, die Aussicht aus den <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Vilseklippen<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> bot. Auch der Bunker ist lange verlassen, alle Einrichtung und Waffen wurden abgebaut, und nur wenige auf der Insel wissen \u00fcberhaupt von seiner Existenz.<\/span><\/p>\n<p><strong>Die Vilseklippen<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> ragen hoch \u00fcber das Meer auf, und vom S\u00fcden aus muss man steil empor steigen, und hier und dort sogar klettern. Sie bieten den einzigen zu dem gro\u00dfen, weit verzweigten H\u00f6hlensystem unter der Insel. Nur ein winziger Teil der H\u00f6hlen wurde jemals erforscht, vor allem von der Botanikern <\/span><b>Zara Berg<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, die einige Jahre auf der Insel verbrachte. Auch sie hat nur einen sicheren Eingang gefunden, da ein guter Teil der H\u00f6hleneing\u00e4nge bei Flut unter Wasser stehen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sich in die Tiefen der <strong>H\u00f6hlen<\/strong> zu wagen, w\u00e4re mehr als wagemutig. Sie sind ein veritables Labyrinth, dunkel und voller finsterer Geheimnisse. Und in ihren Tiefen liegt das Grauen in einem unruhigen Schlaf und tr\u00e4umt von Blut und Tod.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aber in einem hoffnungsvollen Abenteuer k\u00f6nnte es im Steinbruch oder im Bunker Ausr\u00fcstung geben. Vielleicht wurde Sprengstoff zur\u00fcckgelassen, oder Munition f\u00fcr die l\u00e4ngst verschwundenen Gesch\u00fctze.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Dramatis Personae<\/span><\/h1>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Auf der <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ceres<\/span><\/i><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Alle Rollen an Bord k\u00f6nnen auch von gespielten Charakteren \u00fcbernommen werden. Sogar der Vampir k\u00f6nnte Teil der Gruppe sein; nat\u00fcrlich nach vorheriger Absprache. Zudem k\u00f6nnen noch einige Passagier*innen dazu gepackt werden, falls gew\u00fcnscht.<\/span><\/p>\n<p><b>Josefin Luterkort<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, Kapit\u00e4nin, eine erfahrene Seefahrerin, die nach Jahren bei der Handelsmarine eigentlich ruhigere Gew\u00e4sser befahren will. Wettergegerbt, selbstbewusst, aber dabei ruhig\u00a0 und h\u00f6flich, selbst in Notsituationen.<\/span><\/p>\n<p><b>Katarina \u201cKattis\u201d \u00c5kerman<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, Steuerfrau &amp; Mechanikerin, mit Anfang 20 relativ jung, aber eine geschickte Mechanikerin, weshalb sie den Posten erhalten hat. Eher sch\u00fcchtern und h\u00e4lt sich von den Passagieren fern.<\/span><\/p>\n<p><b>Mauri Holopainen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, Steward, sich seiner Stellung als Bindeglied zwischen Passagieren und Besatzung stets bewusst. Exzellent im Service, wenn auch vielleicht ein wenig zu sehr von sich eingenommen.<\/span><\/p>\n<p><b>Karl<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, Koch, der nur im Bett oder in der Komb\u00fcse zu finden ist. H\u00e4lt nicht viel von sinnlosem Gerede, hat aber einen gro\u00dfen Erfahrungsschatz.<\/span><\/p>\n<p><b>Valentin<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, der Vampir an Bord, der sich als Passagier <\/span><b>Lukas<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ausgibt. Die Jahrzehnte, in denen er unerkannt unter den Menschen existiert und sie gejagt hat, haben ihn zu einem famosen L\u00fcgner und Betr\u00fcger werden lassen. Er versteht die Menschen oft besser als sie selbst, und hat noch nicht die Bindung zu ihnen verloren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Bei einer Konfrontation verl\u00e4sst sich Valentin ganz auf seine \u00fcbernat\u00fcrlichen Kr\u00e4fte, sei es nun die F\u00e4higkeit, Geister zu verwirren, oder \u00fcbermenschliche St\u00e4rke und Geschwindigkeit. Doch generell versucht er, diese Situation zu vermeiden, und wird im Gegenteil eher andere f\u00fcr seine Pl\u00e4ne einspannen.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Auf der Insel <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hemsk\u00f8ya<\/span><\/i><\/h2>\n<p><b>\u00c6gir<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, eigentlich <\/span><b>Anders Nystr\u00f6m<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, Leuchtturmw\u00e4rter, dessen Geist unter dem Druck der blutigen Albtr\u00e4ume zerborsten ist. Glaubt nun, eine der Gestalten aus den Visionen zu sein, der J\u00f6tunn \u00c6gir, ein Riese. Er hat sich in den verlassenen Bunker an den Vilseklippen zur\u00fcckgezogen.<\/span><\/p>\n<p><b>Bengt Everdahl<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, einer der W\u00e4chter, jetzt Gefangener. Sein Geist ist von Albtr\u00e4umen zerr\u00fcttet, aber er hat klare Phasen. Dennoch wird er meistens wenig vertrauensw\u00fcrdig wirken, wie er in Lumpen gekleidet in seiner Zelle vor sich hin fl\u00fcstert und sich schreckhaft in dunkle Ecken dr\u00fcckt.<\/span><\/p>\n<p><b>\u00c5ke Falck<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, einer der W\u00e4chter, jetzt Gefangener. Er ist dem Grauen verfallen und nicht mehr bei klarem Verstand. Meistens wimmert oder heult er nur noch, oder spricht in Zungen. Ganz selten kommen verst\u00e4ndliche Worte \u00fcber seine Lippen, doch ergeben sie keinen Sinn. Er wird von den Gefangenen als ein Beispiel f\u00fcr die \u201cschrecklichen Menschen, die hier eingesperrt werden m\u00fcssen\u201d pr\u00e4sentiert.<\/span><\/p>\n<p><b>Kjartan Krag<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, Gefangener, gef\u00e4hrlicher M\u00f6rder, gibt sich als Leiter des Gef\u00e4ngnisses aus. Kjartan kennt weder Skrupel noch Reue, und ist dabei von schrecklicher Intelligenz. Zwar sp\u00fcrt auch er den Wahn an seinem Geist nagen, aber bislang konnte er den Einfl\u00fcsterungen des Grauens besser als die meisten widerstehen &#8211; vielleicht, weil er bereits ein Raubtier ist?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jedenfalls hat er die anderen Gefangenen gut im Griff, und zwingt sie, die Scharade mitzuspielen. Sein Plan ist es, den Sturm abzuwarten und ein Schiff zu kapern. Doch ihm schwant langsam, dass es kein Entkommen von Hemsk\u00f8ya gibt.<\/span><\/p>\n<p><b>Nikolay Konev<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, genannt <\/span><b>Niko<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, Gefangener, gef\u00e4hrlicher M\u00f6rder, gibt sich als Wache aus. Er kann fast nur Russisch, was f\u00fcr einen Gefangenen nicht ungew\u00f6hnlich ist, aber als Wache auff\u00e4llig. Seine vielen T\u00e4towierungen versteckt er unter der Uniform, aber hier und da ragen sie dar\u00fcber hinaus.<\/span><\/p>\n<p><b>Finn Borseth<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, Gefangener, der sich dem Einfluss des Grauens widersetzt. Er sieht die Gr\u00e4ueltaten der anderen ehemaligen Gefangenen und verzweifelt. Ein potentieller Verb\u00fcndeter f\u00fcr die Charaktere. Allerdings hat er furchtbare Angst vor Kjartan und vor allem Nikolay.<\/span><\/p>\n<p><b>Haakon &amp; Sigrun<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, Geister, Opfer des Vampirs, den sie nur Draugr nennen, suchen die Insel heim, seit er erwacht.<\/span><\/p>\n<p><strong>Nur erw\u00e4hnt<\/strong><\/p>\n<p><b>Zara Berg<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, eine Botanikerin, die einige Jahre auf Hemsk\u00f8ya verbrachte, um dort ungew\u00f6hnliche Pflanzen zu studieren. Dabei entdeckte sie im Norden die H\u00f6hlen und f\u00fchrte immer wieder Expeditionen in ihre Tiefen durch. Von der letzten kehrte sie nicht zur\u00fcck, allerdings wissen das nur noch wenige Personen, darunter Anders und Bengt, die beide lange genug Dienst auf der Insel geleistet haben, um sich an die Geschichten zu erinnern.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tats\u00e4chlich hat Zara, ohne es zu wissen, die aktuellen Ereignisse ausgel\u00f6st. Ihr Tod in den H\u00f6hlen drang in die Tr\u00e4ume des Grauens ein und begann so den schleichenden Prozess des Erwachens.<\/span><\/p>\n<p><strong>Fraktionen<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Auf der Insel gibt es zwei Fraktionen, n\u00e4mlich die ehemaligen Gefangenen und ihre W\u00e4rter. Beide unterliegen dem Einfluss des Grauens, doch bei den Gefangenen ist die Korruption weiter fortgeschritten. Die meisten ehemaligen W\u00e4rter wollen fliehen, w\u00e4hrend die Gefangenen die Kontrolle verloren haben und nur noch nach den Begierden des Grauens handeln. Sie vergie\u00dfen Blut, um das Erwachen voranzutreiben &#8211; auch wenn sie das nicht artikulieren k\u00f6nnten!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ob die W\u00e4rter hilfreich sein k\u00f6nnen, oder es bereits zu sp\u00e4t ist, h\u00e4ngt vom Grad des Horrors ab!<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Regeln<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es wird mit einem d100 gew\u00fcrfelt, dabei muss der eigene Wert unterboten werden; genau getroffen z\u00e4hlt als Erfolg. Es gibt drei Attribute, mit denen man versuchen kann, Angriffen und sonstigen Einfl\u00fcssen zu widerstehen, sowie eine Reihe von Fertigkeiten, mit denen man aktiv handelt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Auf die Attribute werden 80, 60 und 40 als jeweiliger Wert verteilt. F\u00fcr die Fertigkeiten darf man insgesamt 400 Punkte verteilen; dabei darf kein Wert unter 20 oder \u00fcber 80 sein.<\/span><\/p>\n<p><b>Mental:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Widerstand gegen geistige Einfl\u00fcsse jeder Art<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Bildung:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Alles Wissen<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Erste Hilfe:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> K\u00f6rper zusammenflicken<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Wahrnehmung:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Aufmerksamkeit, die Sinne, etc.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Physisch:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Widerstand gegen k\u00f6rperliche Bedrohungen<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Athletik:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Klettern, Rennen, Springen, etc.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>K\u00e4mpfen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Schie\u00dfen und Schlagen<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Schleichen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Sich leise bewegen und verbergen<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Sozial:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Widerstand gegen soziale Beeinflussung<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Empathie:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Personen einsch\u00e4tzen<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>L\u00fcgen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Unwahrheit glaubhaft vortragen<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>\u00dcberzeugen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Personen \u00fcberzeugen, ob durch geschickte Argumente, Drohungen, etc.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dazu gibt es 6 Slots f\u00fcr Konsequenzen. Das kann alles von Verletzungen \u00fcber Angstzust\u00e4nde bis hin zu Scham sein. Sind die sechs Slots gef\u00fcllt, ist der Charakter zumindest f\u00fcr den Moment ausgeschaltet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die 6 Konsequenzen dienen auch f\u00fcr die Korruptionsmechanik. Verf\u00e4llt ein Charakter den Einfl\u00fcssen des Grauens, f\u00fcllen sich die Slots langsam mit entsprechenden Konsequenzen. Sollten alle 6 Slots gef\u00fcllt sein, und mindestens 3 davon durch Korruption, wird der Charakter zu wenig mehr als einer Marionette des Grauens, allein von den Gedanken beseelt, es durch blutige Taten aufzuwecken.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Manche Konsequenzen k\u00f6nnen wieder entfernt werden, meist dank Hilfe anderer. Versorgte Wunden, gelinderte \u00c4ngste und dergleichen. Das liegt im Ermessen der Spielleitung. Korruption allerdings l\u00e4sst nur nach Verlassen von Hemsk\u00f8ya von Charakteren ab.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Mitwirkende<\/span><\/h1>\n<p>Mein Dank an meine Community, deren Ideen in das Abenteuer eingeflossen sind, und es geformt haben!<\/p>\n<ul>\n<li>Jess<\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Laranea<\/span><\/li>\n<li>Rakhir<\/li>\n<li>XDAllow<\/li>\n<\/ul>\n<p>und viele mehr!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Sturm l\u00e4sst ein Schiff an den Klippen der Insel Hemsk\u00f8ya zerschellen. Doch der Schrecken f\u00fcr die Menschen an Bord beginnt erst jetzt. 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