• Vampire mögen die Nacht beherrschen, doch in dieser stellt sich die Frage: Wer jagt wen?

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  • Was geschieht, wenn sich eine Bande von Kriminellen auf eine Seereise begibt? Sicherlich nur Gutes ...

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  • Wir schreiben den zweiten Monat des Jahres 129 nach Aegon's Conquest. Dies sind die Aufzeichnungen des Chronisten von House Blackmace, der getreu alle Begebenheiten für die Nachwelt festhält.

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  • Das stolze House Blackmace sieht stürmischen Zeiten entgegen. Kann es den Dance of Dragons überstehen?

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  • Das große Finale naht, doch Verrat liegt in der Luft. Feuer und Tod mitten in Berlin!

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  • Annie kehrt zurück und hat Neuigkeiten. Doch es gibt mehr Fraktionen, die an ihrem Wissen interessiert sind ...

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  • Während Annie mehr zu den Hintergründen recherchiert, versuchen die anderen, ihnen ein sicheres Heim zu finden. Doch können sie den Anarchen von Köpenick wirklich vertrauen?

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  • Sowohl in geschriebenen Texten als auch beim Pen & Paper ergibt sich oft ein bunter Reigen von Figuren. Einige sind die Protagonist*innen der Geschichten, also jene, um die sich die Handlung, die Abenteuer, die Story dreht. Oft treibende Kräfte, manchmal auch selbst getrieben. Manche sind Antagonist*innen, Gegenspieler*innen, die den Zielen der Protagonist*innen Steine in den […]

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  • Stolze Spelljamming-Schiffe gleiten durch die silbrigen Nebel der Astral Sea - eine Welt, die den meisten erdverbundenen Bewohnern der Planes verborgen bleibt. In ihr lauern tödliche Gefahren und harren uralte Mysterien ihrer Entdeckung.

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  • Nach den Aufregungen der letzten Zeit kommt es der Bloodhound Gang gelegen, dass sie einen lockeren Auftrag bekommen: Einfach nur ein Gemälde stehlen ... und es durch eine Kopie ersetzen? Steckt dahinter vielleicht mehr als ein simpler Kunstraub?

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  • In den nebligen Gassen Ketterdams treibt allerlei düsteres Gesindel sein Unwesen. Immer darauf aus, den nächsten Kruge zu verdienen, sehen sich die Banden nur von Rivalen umgeben. Ein gefährliches Pflaster, denn in den Schatten über Ketterdam, so sagt man, ist nur der Tod umsonst.

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  • Langsam kommt Licht ins Dunkel. Doch schläft unter Berlin wirklich eine uralte Bedrohung? Oder ist sie bereits aufgewacht?

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  • Das nächtliche Berlin ist in 2022 eine gefährliche Stadt, selbst für diejenigen, die an der Spitze der Nahrungskette stehen: Vampire!

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  • Kann die Alchemie der Dünnblütigen Annie helfen? Wer oder was ist VS? Und welches Geheimnis verbirgt sich im Ägyptischen Museum?

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  • Wenn der de facto Chef der Dregs ruft, muss die Bloodhound Gang kommen. Dirty Hands hat einen Auftrag für sie ... wird es der letzte für unsere mutige Verbrecherbande sein?

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  • Auch die Jäger der Nacht können zu Gejagten werden - werden sie eine weitere Nacht überleben?

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  • Der Sündenpfuhl erwartet die Vier. Dort bietet ein Engel Hilfe an. Doch wem können sie vertrauen, Engeln oder Teufeln?

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  • Oder ist der Sommernachtstraum vielleicht ein Alptraum?

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  • Die Bloodhound Gang vermeidet es für gewöhnlich, erkannt zu werden. Dennoch ist es gelungen, einige Portraits von ihnen zu besorgen ...

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  • Eine wilde Flucht durch das nächtliche Berlin, geführt von einem mysteriösen Samariter. Können die vier ihren Verfolgern entkommen?

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  • Vier junge Menschen werden in eine Welt der Dunkelheit geworfen, deren Gesetze sie nicht verstehen.

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  • Drüskelle in Ketterdam, das kann nicht gutes bedeuten! Wird die Bloodhound Gang einen Zusammenstoß mit diesen tödlichen Gegnern überleben?

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  • Diesmal muss die Bloodhound Gang lernen, dass es einfacher sein kann, eine Bank zu knacken als mit Grisha Geschäfte zu machen.

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  • Eine Dunkelheit bedroht Zaun und Piltover, und nur die Dirty Paws stehen ihr im Weg!

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  • Eine kleine Gang aus Zaun, noch weit unten auf der Leiter der Unterwelt.

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  • Auf meinem YouTube-Kanal gibt es bis zur zweiten Sitzung alle Videos zu Hextech Havoc! in praktischen Episoden von circa 30 Minuten Länge.

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  • Mit Handouts macht man die Spielwelt am Tisch lebendig. Hier findet ihr einige Gedanken zu ihren Möglichkeiten.

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  • Ah, Piltover! Die hohen Türme der Stadt des Fortschritts, wo wundersames Hextech erfunden wurde, um das Leben einfacher und besser zu machen. Eine reiche Stadt, deren goldene Dächer sich im hellen Licht der Sonne spiegeln. Eine Stadt der Erfinder, der Händler, eine Stadt, in der man sein eigenes Glückes Schmied ist. Doch Piltover hat auch […]

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  • Mit der 5. Edition besinnt sich Vampire zurück auf seine Anfänge, und damit auf seine Stärken. Ein Spiel um persönlichen Horror und den Verlust an Menschlichkeit, garniert mit dem bekannten Spaß, nächtlicher Superheld sein zu können.

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